Selasa, 13 Maret 2012

Iki Carane Nggawe Enkripsi Nang Java

Iki ngunu code kanggo nggawe Enkripsi MD5 nang Java.
Wes, ora usah kakean ngetik (aku wes kesel soal e).
Langsung ae simak en penamapakan e nang nisor iki.

Lha iki lho penampakan e.

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.PrintWriter;

import java.io.FileWriter;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.filechooser.FileFilter;

public class ta_java extends javax.swing.JFrame {
public ta_java() {
initComponents();
this.setTitle("Untitled - NOTES");
fc = new JFileChooser();
fc.addChoosableFileFilter(new jenisFile(EXT));
fc.addChoosableFileFilter(new jenisFile(EXT2));
fc.setAcceptAllFileFilterUsed(false);
fileBaru = true;
}
JFileChooser fc;
File file;
boolean fileBaru;
final String[] EXT = { ".csv" };
final String[] EXT2 = { ".txt", ".java" };

public String text,namafiletext;
private void msg(String pesan) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,pesan,"Informasi", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
private boolean okToReplace() {
return (JOptionPane.showConfirmDialog(this, "File "+file.getName()+" Sudah Ada\n"+ "Akan Ditimpa ?",
"Peringatan",JOptionPane.YES_NO_OPTION)==0) ;
}

class jenisFile extends FileFilter {
private String[] s;
jenisFile(String[] sArg) {
s = sArg;
}
public boolean accept(File fArg) {
if (fArg.isDirectory())
return true;
for (int i = 0; i < s.length; ++i)
if (fArg.getName().toLowerCase().indexOf(s[i].toLowerCase()) > 0)
return true;
return false;
}
public String getDescription() {
String tmp = "";
for (int i = 0; i < s.length; ++i)
tmp += "*" + s[i] + " ";
return tmp;
}
}
private void SimpanFile() {
PrintWriter pw = null;
try {
pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter(file)));
} catch (IOException e) {
msg("Gagal Simpan File : '" + file.getName());
return;
}
pw.print(isi1.getText());
pw.close();
this.setTitle(file.getName()+" - NOTES" );
fileBaru = false;
}

class Enskripsimd5 {

private String convertToHex(byte[] data) {
StringBuffer buf = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
int halfbyte = (data[i] >>> 4) & 0x0F;
int two_halfs = 0;
do {
if ((0 <= halfbyte) && (halfbyte <= 9)) {
buf.append((char) ('0' + halfbyte));
} else {
buf.append((char) ('a' + (halfbyte - (int) geser.getValue())));
}
halfbyte = data[i] & 0x0F;
} while (two_halfs++ < 1);
}
return buf.toString();
}
public String MD5(String text)
throws NoSuchAlgorithmException, UnsupportedEncodingException {
MessageDigest md;
md = MessageDigest.getInstance("MD5");
byte[] md5hash = new byte[32];
md.update(text.getBytes("iso-8859-1"), 0, text.length());
md5hash = md.digest();
return convertToHex(md5hash);

}
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {
new ta_java().setVisible(true);
}
});
}
private String readFile(File file){
String result="";
try{
FileInputStream fis=new FileInputStream(file);
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis);
DataInputStream dis=new DataInputStream(bis);
while(dis.available()!=0){
result +=dis.readLine()+"\n";
}
}
catch(FileNotFoundException e){
}
catch(IOException e){
}
return result;
}
private void bukaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
JFileChooser fc= new JFileChooser();
JFrame jf= new JFrame();
int ret= fc.showOpenDialog(jf.add(fc));
if(ret==JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
File file=fc.getSelectedFile();
text=readFile(file);
isi1.setText(text);
namafiletext=file.getPath().toString();
nama_file.setText(namafiletext);
}
}
private void simpanActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (fileBaru)
simpan.doClick();
else
SimpanFile();
}
private void simpan_sbgActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (fc.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION){
file = fc.getSelectedFile();
if (!file.exists() || okToReplace())
SimpanFile();
}
}
private void baruActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
isi1.setText("");
isi1.requestFocus();
this.setTitle("Untitled - NOTES");
fileBaru = true;
}
private void keluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
System.exit(0);
}

private void ubahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
isi1.setEnabled(true);
}
private void md5_1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
save2.setEnabled(true);
password2.setEnabled(true);
pass2.setEnabled(true);
isi2.setEnabled(true);
saveas2.setEnabled(true);
md5_2.setEnabled(true);
random2.setEnabled(true);

Enskripsimd5 md5 = new Enskripsimd5();
try {
isi2.setText(md5.MD5(isi1.getText()));

} catch (NoSuchAlgorithmException ex) {
Logger.getLogger(ta_java.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (UnsupportedEncodingException ex) {
Logger.getLogger(ta_java.class.getName()).log(Level.SEVERE, null);
}
}
private void random1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
save2.setEnabled(true);
password1.setEnabled(true);
pass2.setEnabled(true);
isi2.setEnabled(true);
saveas2.setEnabled(true);
md5_2.setEnabled(true);
random2.setEnabled(true);
String randomKey = "";
double randomNumber;
for (int i = 0; i < isi1.getText().length(); i++) {
randomNumber = Math.random() * 25 + 65;
randomKey = randomKey + (char) randomNumber;
}

isi2.setText(randomKey);
}
private void save2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (fileBaru) {
saveas2.doClick();
} else {
SimpanFile();
}
}
private void saveas2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (fc.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
file = fc.getSelectedFile();
if (!file.exists() || okToReplace()) {
SimpanFile();
}
}
}
private void random2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
String randomKey = "";
double randomNumber;
for (int i = 0; i < isi2.getText().length(); i++) {
randomNumber = Math.random() * 25 + 65;
randomKey = randomKey + (char) randomNumber;
}

isi1.setText(randomKey);
}
private void password1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (pass2.getText().equals(pass1.getText())) {
msg("password anda benar : " + pass1.getText());
isi1.setText(isi2.getText());
} else {
msg("password anda salah : " + pass1.getText());
}
}
private void password2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (pass1.getText().equals(pass2.getText())) {
msg("password anda benar : " + pass2.getText());
isi2.setText(isi1.getText());
} else {
msg("password anda salah : " + pass2.getText());
}
}

Program iki ngunu, kanggo nyamarno PASSWORD.
Maksud e ngene loh, saumpomo aku duwe PASSWORD = JavaItuOke, ngko lek di Enkripsi dadine ngene kbwbjufplp.
Wes mudeng kan ??



Sing penasaran ndang nyoba, ojo mung diwoco.
Ben barokah ngko ilmu ne.
Wes ya semene ae, suwun wes gelem mampir.
#Sumber

Senin, 12 Maret 2012

*SPESIAL GAWE PAK HADI (Guru Java sing mirip RADITYA DIKA)*

Pak e, kula namung saget apdet blog niki kalihan materi² ingkang sampun sampean paringaken dateng kula.
Isyaallah, saben dinten kula bakal apdet blog niki, kalihan materi² ingkang sampun sampean paringaken.
Lha internetipun kula lemot, dados e kula jarang apdet.
Sepuntene sing katah nggih Pak.

Event Handling nang Java

Opo toh Event Handling iku ?
Event HandlingEvent sing gunane kanggo nangani interaksi user ambe' program, contoh e user milih
sebuah menu dalam sebuah aplikasi MIDlet. Lha gawe nangani event perlu
"mengimplementasikan" interface CommandListener lan ItemListener.
CommandListener fungsine iku digawe nangani lek pas user milih Command tertentu
lha lek ItemListener fungsine kanggo nangani lek pas user ngganti nilai kook misal e ngubah pilihan nang ChoiceGroup.
Ben sing moco iki ora bingung ambe cara kerjo ne, simak en conto nang nisor iki.


import javax.microedition.MIDlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class NotHelloWorld2 extends MIDlet implements CommandListener{
private Command cmdExit;
private Display display;
public NotHelloWorld2()
{
display = Display.getDisplay(this);
cmdExit = new Command("Exit", Command.SCREEN,2);
}
public void startApp()
{
TextBox t = new TextBox("Not ","Not Hello World",256,0);
t.addCommand(cmdExit);
t.setCommandListener(this);
display.setCurrent(t);
}
public void pauseApp()
{
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void commandAction(Command cmd,Displayable disp)
{
if(cmd==cmdExit)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}

Kurang lebih e koyo' ngunu lah, sepurane ora onok sekrinsut e.
Mugo² bermanfaat. :)

Konsep Dasar e I/O

Sing Hobi MOCO pas banget iki artikel e.
Artikel iki ancene ora tak kek i gambar ben PEMBACAne iso "berfantasi".
Ora rugi sakjane moco artikel iki, wes oleh ilmu + iso berfantasi secara bebas.


Wis ra usah kakean tulisan, nyoh ndang diwoco.
Monggo...


Program komputer bisa berguna jika ia bisa berinteraksi dengan dunia lain. Interaksi di sini maksudnya input/output atau I/O. Pada bab ini, kita akan melihat input output pada file dan koneksi jaringan (network). Pada Java, input/output pada file dan jaringan dilakukan berdasarkan aliran (stream), di mana semua objek dapat melakukan perintah I/O yang sama. Standar output (System.out) dan standar input (System.in) adalah contoh aliran.
Untuk bekerja dengan file dan jaringan, kita membutuhkan pengetahuan tentang pengecualian.Banyak subrutin yang digunakan untuk bekerja dengan I/O melemparkan pengecualian yang wajib ditangani. Artinya subrutin tersebut harus dipanggil di dalam pernyataan try ... catch sehingga pengecualian yang terjadi bisa ditangani dengan baik.

STREAM , READER DAN WRITER 

Tanpa bisa berinteraksi dengan dunia lain, suatu program tidak ada gunanya. Interaksi suatu program dengan dunia lain sering disebut input/output atau I/O. Sejak dulu, salah satu tantangan terbesar untuk mendesain bahasa pemrograman baru adalah mempersiapkan fasilitas untuk melakukan input dan output. Komputer bisa terhubung dengan beragam jenis input dan output dari berbagai perangkat. Jika bahasa pemrograman harus dibuat secara khusus untuk setiap jenis perangkat, maka kompleksitasnya akan tak lagi bisa ditangani.
Salah satu kemajuan terbesar dalam sejarah pemrograman adalah adanya konsep (atau abstraksi) untuk memodelkan perangkat I/O. Dalam Java, abstraksi ini disebut dengan aliran (stream). Bagian ini akan memperkenalkan tentang aliran, akan tetapi tidak menjelaskan dengan komplit. Untuk lebih lengkapnya, silakan lihat dokumen resmi Java.
Ketika berhubungan dengan input/output, kita harus ingat bahwa ada dua kategori data secara umum : data yang dibuat oleh mesin, dan data yang bisa dibaca manusia. Data yang dibuat mesin ditulis dengan model yang sama dengan bagaimana data tersebut disimpan di dalam komputer, yaitu rangkaian nol dan satu. Data yang bisa dibaca manusia adalah data dalam bentuk rangkaian huruf. Ketika kita membaca suatu bilangan 3.13159, kita membacanya sebagai rangkaian huruf yang kita terjemahkan sebagai angka. Angka ini akan ditulis dalam komputer sebagai rangkaian bit yang kita tidak mengerti.
Untuk menghadapi kedua jenis data ini, Java memiliki dua kategori besar untuk aliran : aliran byte untuk data mesin (byte stream), dan aliran karakter (character stream) untuk data yang bisa dibaca manusia. Ada banyak kelas yang diturunkan dari kedua kategori ini.
Setiap objek yang mengeluarkan data ke aliran byte masuk sebagai kelas turunan dari kelas abstrak OutputStream. Objek yang membaca data dari aliran byte diturunkan dari kelas abstrak InputStream. Jika kita menulis angka ke suatu OutputStream, kita tidak akan bisa membaca data tersebut karena ditulis dalam bahasa mesin. Akan tetapi data tersebut bisa dibaca kembali oleh InputStream. Proses baca tulis data akan menjadi sangat efisien, karena tidak ada penerjemahan yang harus dilakukan : bit yang digunakan untuk menyimpan data di dalam memori komputer hanya dikopi dari dan ke aliran tersebut.
Untuk membaca dan menulis data karakter yang bisa dimengerti manusia, kelas utamanya adalah Reader dan Writer. Semua kelas aliran karakter merupakan kelas turunan dari salah satu dari kelas abstrak ini. Jika suatu angka akan ditulis dalam aliran Writer, komputer harus bisa menerjemahkannya ke dalam rangkaian karakter yang bisa dibaca maunsia. 
Membaca angka dari aliran Reader menjadi variabel numerik juga harus diterjemahkan, dari deretan karakter menjadi rangkaian bit yang dimengerti komputer. (Meskipun untuk data yang terdiri dari karakter, seperti dari editor teks, masih akan ada beberapa terjemahan yang dilakukan. Karakter disimpan dalam komputer dalam nilai Unicode 16-bit. Bagi orang yang menggunakan alfabet biasa, data karakter biasanya disimpan dalam file dalam kode ASCII, yang hanya menggunakan 8-bit. Kelas Reader dan Writer akan menangani perubahan dari 16-bit ke 8-bit dan sebaliknya, dan juga menangani alfabet lain yang digunakan negara lain.)
Adalah hal yang mudah untuk menentukan apakah kita harus menggunakan aliran byte atau aliran karakter. Jika kita ingin data yang kita baca/tulis untuk bisa dibaca manusia, maka kita gunakan aliran karakter. Jika tidak, gunakan aliran byte. System.in dan System.out sebenarnya adalah aliran byte dan bukan aliran karakter, karenanya bisa menangani input selain alfabet, misalnya tombol enter, tanda panah, escape, dsb.
Kelas aliran standar yang akan dibahas berikutnya didefinisikan dalam paket java.io beserta beberapa kelas bantu lainnya. Kita harus mengimpor kelas-kelas tersebut dari paket ini jika kita ingin menggunakannya dalam program kita. Artinya dengan menggunakan "import java.io.*" di awal kode sumber kita.
Aliran tidak digunakan dalam GUI, karena GUI memiliki aliran I/O tersendiri. Akan tetapi kelas-kelas ini digunakan juga untuk file atau komunikasi dalam jaringan. Atau bisa juga digunakan untuk komunikasi antar thread yang sedang bekerja secara bersamaan. Dan juga ada kelas aliran yang digunakan untuk membaca dan menulis data dari dan ke memori komputer.

OPERASI PADA ALIRAN (STREAM)

Kelas dasar I/O Reader, Writer, InputStream dan OutputStream hanya menyediakan operasi I/O sangat dasar. Misalnya, kelas InputStream memiliki metode instansi
public int read() throws IOException
untuk membaca satu byte data dari aliran input. Jika sampai pada akhir dari aliran input , metode read() akan mengembalikan nilai -1. Jika ada kesalahan yang terjadi pada saat pengambilan input, maka pengecualian IOException akan dilemparkan. Karena IOException adalah kelas pengecualian yang harus ditangani, artinya kita harus menggunakan metode read() di dalam penyataan try atau mengeset subrutin untuk throws IOException. (Lihat kembali pembahasan tentang pengecualian di bab sebelumnya)
Kelas InputStream juga memiliki metode untuk membaca beberapa byte data dalam satu langkah ke dalam array byte. Akan tetapi InputStream tidak memiliki metode untuk membaca jenis data lain, seperti int atau double dari aliran. Ini bukan masalah karena dalam prakteknya kita tidak akan menggunakan objek bertipe InputStream secara langsung. Yang akan kita gunakan adalah kelas turunan dari InputStream yang memiliki beberapa metode input yang lebih beragam daripada InputStream itu sendiri.
Begitu juga dengan kelas OutputStream memiliki metode output primitif untuk menulis satu byte data ke aliran output, yaitu metode
public void write(int b) throws IOException
Tapi, kita hampir pasti akan menggunakan kelas turunannya yang mampu menangani operasi yang lebih kompleks.

Kelas Reader dan Writer memiliki operasi dasar yang hampir sama, yaitu read dan write, akan tetapi kelas ini berorientasi karakter (karena digunakan untuk membaca dan menulis data yang bisa dibaca manusia). Artinya operasi baca tulis akan mengambil dan menulis nilai char bukan byte. Dalam prakteknya kita akan menggunakan kelas turunan dari kelas-kelas dasar ini.
Salah satu hal menarik dari paket I/O pada Java adalah kemungkinan untuk menambah kompleksitas suatu aliran dengan membungkus aliran tersebut dalam objek aliran lain. Objek pembungkus ini juga berupa aliran, sehingga kita juga bisa melakukan baca tulis dari objek yang sama dengan tambahan kemampuan dalam objek pembungkusnya.
Misalnya, PrintWriter adalah kelas turunan dari Writer yang memiliki metode tambahan untuk menulis tipe data Java dalam karakter yang bisa dibaca manusial. Jika kita memiliki objek bertipe Writer atau turunannya, dan kita ingin menggunakan metode pada PrintWriter untuk menulis data, maka kita bisa membungkus objek Writer dalam objek PrintWriter.
Contoh jika baskomKarakter bertipe Writer, maka kita bisa membuat
PrintWriter printableBaskomKarakter = new PrintWriter(baskomKarakter);
Ketika kita menulis data ke printableBaskomKarakter dengan menggunakan metode pada PrintWriter yang lebih canggih, maka data tersebut akan ditempatkan di tempat yang sama dengan apabila kita menulis langsung pada baskomKarakter. Artinya kita hanya perlu membuat antar muka yang lebih baik untuk aliran output yang sama. Atau dengan kata lain misalnya kita bisa menggunakan PrintWriter untuk menulis file atau mengirim data pada jaringan.
Untuk lengkapnya, metode pada kelas PrintWriter memiliki metode sebagai berikut :
// Metode untuk menulis data dalam
// bentuk yang bisa dibaca manusia
public void print(String s)
public void print(char c)
public void print(int i)
public void print(long l)
public void print(float f)
public void print(double d)
public void print(boolean b)

// Menulis baris baru ke aliran
public void println()
 
// Metode ini sama dengan di atas
// akan tetapi keluarannya selalu
// ditambah dengan baris baru
public void println(String s)
public void println(char c)
public void println(int i)
public void println(long l)
public void println(float f)
public void println(double d
public void println(boolean b)
*Catatan bahwa metode-metode di atas tidak pernah melempar pengecualian IOException. 

Akan tetapi,kelas PrintWriter memiliki metode
public boolean checkError()
yang akan mengembalikan true jika ada kesalahan yang terjadi ketika menulis ke dalam aliran. Kelas PrintWriter menangkap pengecualian IOException secara internal, dan mengeset nilai tertentu di dalam kelas ini jika kesalahan telah terjadi. Sehingga kita bisa menggunakan metode pada PrintWriter tanpa khawatir harus menangkap pengecualian yang mungkin terjadi. Akan tetapi, jika kita ingin membuat progam yang tangguh tentunya kita harus selalu memanggil checkError() untuk melihat apakah kesalahan telah terjadi ketika kita menggunakan salah satu metode pada PrintWriter.
Ketika kita menggunakan metode PrintWriter untuk menulis data ke aliran, data tersebut diubah menjadi rangkaian karakter yang bisa dibaca oleh manusia. Bagaimana caranya jika kita ingin membuat data dalam bentuk bahasa mesin?
Paket java.io memiliki kelas aliran byte, yaitu DataOutputStream yang bisa digunakan untuk menulis suatu data ke dalam aliran dalam format biner. DataOutputStream berhubungan erat dengan OutputStream seperti hubungan antara PrintWriter dan Writer.
Artinya, OutputStream hanya berisi metode dasar untuk menulis byte, sedangkan DataOutputStream memiliki metode writeDouble(double x) untuk menulis nilai double, writeInt(int x) untuk menulis nilai int, dan seterusnya. Dan juga kita bisa membungkus objek bertipe OutputStream atau turunannya ke dalam aliran DataOutputStream sehingga kita bisa menggunakan metode yang lebih kompleks.
Misalnya, jika baskomByte adalah variabel bertipe OutputStream, maka
DataOutputStream baskomData = new DataOutputStream(baskomByte);
untuk membungkus baskomByte dalam baskomData.
Untuk mengambil data dari aliran, java.io memiliki kelas DataInputStream. Kita bisa membungkus objek bertipe InputStream atau turunannya ke dalam objek bertipe DataInputStream. Metode di dalam DataInputStream untuk membaca data biner bisa menggunakan readDouble(), readInt() dan seterusnya. Data yang ditulis oleh DataOutputStream dijamin untuk bisa dibaca kembali oleh DataInputStream, meskipun data kita tulis pada satu komputer dan data dibaca pada komputer jenis lain dengan sistem operasi berbeda. Kompatibilitas data biner pada Java adalah salah satu keunggulan Java untuk bisa dijalakan pada beragam platform.

Salah satu fakta yang menyedihkan tentang Java adalah ternyata Java tidak memiliki kelas untuk membaca data dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia. Dalam hal ini Java tidak memiliki kelas kebalikan dari PrintWriter sebagaimana DataOutputStream dan DataInputStream. Akan tetapi kita tetap bisa membuat kelas ini sendiri dan menggunakannya dengan cara yang persis sama dengan kelas-kelas di atas.
Kelas PrintWriter, DataInputStream, dan DataOutputStream memungkinkan kita untuk melakukan input dan output semua tipe data primitif pada Java. Pertanyaannya bagaimana kita melakukan baca tulis suatu objek?
Mungkin secara tradisional kita akan membuat fungsi sendiri untuk memformat objek kita menjadi bentuk tertentu, misalnya urutan tipe primitif dalam bentuk biner atau karakter kemudian disimpan dalam file atau dikirim melalui jaringan. Proses ini disebut serialisasi (serializing) objek.
Pada inputnya, kita harus bisa membaca data yang diserialisasi ini sesuai dengan format yang digunakan pada saat objek ini diserialisasi. Untuk objek kecil, pekerjaan semacam ini mungkin bukan masalah besar. Akan tetapi untuk ukuran objek yang besar, hal ini tidak mudah.
Akan tetapi Java memiliki cara untuk melakukan input dan output isi objek secara otomatis, yaitu dengan menggunakan ObjectInputStream dan ObjectOutputStream. Kelas-kelas ini adalah kelas turunan dari InputStream dan OutputStream yang bisa digunakan untuk membaca dan menulis objek yang sudah diserialisasi.
ObjectInputStream dan ObjectOutputStream adalah kelas yang bisa dibungkus oleh kelas InputStream dan OutputStream lain. Artinya kita bisa melakukan input dan output objek pada aliran byte apa saja.
Metde untuk objek I/O adalah readObject() yang tersedia pada ObjectInputStream dan writeObject(Object obj) yang tersedia dalam ObjectOutputStream. Keduanya bisa melemparkan IOException. Ingat bahwa readObject() mengembalikan nilai bertipe Object yang artinya harus di-type cast ke tipe sesungguhnya.
ObjectInputStream dan ObjectOutputStream hanya bekerja untuk objek yang mengimplementasikan interface yang bernama Serializable. Lbih jauh semua variabel instansi pada objek harus bisa diserialisasi, karena interface Serializable tidak mempunyai metode apa-apa. Interface ini ada hanya sebagai penanda untuk kompiler supaya kompiler tahu bahwa objek ini digunakan untuk baca tulis ke suatu media.
Yang perlu kita lakukan adalah menambahkan "implements Serializable" pada definisi kelas. Banyak kelas standar Java yang telah dideklarasikan untuk bisa diserialisasi, termasuk semua komponen kelas Swing dan AWT. Artinya komponen GUI pun bisa disimpan dan dibaca dari dalam perangkat I/O menggunakan ObjectInputStream dan ObjectOutputStream.

Yo kiro² ngunu lah konsep dasar e I/O.
Wes mudeng toh ??